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Dossier de presse
| no: 670-09
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Dossier de presse - Communiqué de presse - ix immersion • expérience Symposium international sur la créativité immersive - Société des arts technologiques (SAT)

ix immersion • expérience
Symposium international sur la créativité immersive

Montréal, Canada

Société des arts technologiques (SAT)

Montréal, Canada, 29-04-2014 -

Présenté pour une première édition du 21 au 25 mai à la Société des arts technologiques [SAT], le Symposium ix invite les créateurs, chercheurs, formateurs, producteurs, diffuseurs à partager leurs savoirs, leurs expériences et leurs projets. Il invite également les amateurs d’art numérique d’avant-garde, qui partagent leur passion pour l’expérience immersive, à participer aux discussions et à assister à une sélection d’oeuvres présentées dans la Satosphère.


Une série de conférences principales, de tables rondes, d’ateliers et de démonstrations seront suivis, en soirée, de présentations d’oeuvres inédites et d’échanges avec les artistes. L’objectif du Symposium ix est de faire le point sur l’état des techniques et sur la création immersive d’avant-garde; de favoriser l’émergence d’un discours critique; de travailler à la standardisation des formats et des processus pour favoriser le développement d’un réseau de création et de diffusion; de prendre action sur les enjeux communs pour accélérer l’émergence d’un secteur des arts numériques parmi les plus innovants. Il vise enfin à soutenir l'émergence de la communauté qui se distingue par son dynamisme et son innovation.

Des conférences de Jeffrey Shaw (School of Creative Media of Hong Kong), Miller Puckette (Max/MSP et Pure Date, US), Michael Naimark (MIT Media Lab, US), Martin Kusch (University of Applied Arts Vienna, AT) et de David McConville (Buckminster Fuller Institute, US) ouvriront les discussions sur les thématiques principales du symposium. Elles seront suivies par des artistes, chercheurs et praticiens qui feront ensuite état des aspects de leurs pratiques.

Au total, c’est plus de 50 participants d’une vingtaine de villes et d’une dizaine de pays qui prendront part à cet important rassemblement d’innovateurs en expérience immersive!

5 œuvres immersives originales

Quantum & Nimbes
François Wunschel / Fernando Favier (Quantum)
Joanie Lemercier / James Ginzburg (Nimbes)

21 et 23 mai - 19h et 19h30

Francois Wunschel et Fernando Favier de 1024 Architecture présentent Quantum, une installation immersive spécialement conçue pour la Satosphère proposant une singularité numérique provoquée par l’entrechoc de quark-pixels, particules élémentaires constituant l’imaginaire de grandes théories  de la physique et du cosmos. Suivi de Nimbes par Joanie Lemercier et James Ginzburg (Emptyset), habitués des dispositifs immersifs et des projections à l’échelle architecturale ils vous feront explorer un univers dystopique  où la nature menaçante, les paysages monochromes et austères sont le décor d’un duel entre les ténèbres et la lumière.

IRM (live)
Bruno Ribeiro alias Nohista (FR)

21 mai - 20h et 21h

 IRM est une performance audiovisuelle immersive de Bruno Ribeiro alias Nohista. En faisant référence à la technique d’imagerie médicale qui permet d’obtenir des vues 2D ou 3D de l’intérieur du corps humain, l’artiste a pour ambition de transformer la Satosphère en un scanner géant en combinant des images filmées d’un danseur avec des éléments génératifs graphiques et sonores. Le spectacle se veut une chorégraphie lumineuse et synesthésique. En jouant sur les rapports d’échelles et sur l’immersion que permet la Satosphère, aussi bien visuelle que sonore, le spectateur se retrouvera projeté dans une expérience sensorielle où la lumière devient un corps abstrait et musical vacillant dans un univers instable.

Carapace (live)
Mary Franck (US)
Kadet Kuhne (US)

22 mai - 20h et 21h

Une performance immersive audiovisuelle en temps réel sur la conception de soi en tant que fioriture, déployée au sein d’espaces architecturaux. La forme de notre ego n’est nul autre qu’une construction pour nous habiller et nous protéger, sans structure, nue, torturée à l’état brut : une coquille. Espace personnel, doux emballage étrangement formé durant notre vie, notre coquille est architecture et intimité. Pour la performance, ces espaces élégants et articulés, inspirés par des coquilles et des exosquelettes grandissent, prennent forme, dansent et ultimement se désagrègent. La majorité du visuel sera produit en temps réel, performé en réponse à l’audio. Carapace est une allégorie existentielle.

Fragments (live)
Will Young, RFID (UK)
Jake Williams, RFID (UK)
Ben Gannaway, RFID (UK)

23 mai - 20h et 21h

La performance audiovisuelle immersive Fragments est une exploration de nos relations avec les souvenirs. Comment des fragments de ces souvenirs, tissés en une narration en constant changement et en une multitude d’événements émotifs, peuvent être traités comme des informations ordonnées ? Ce qu’on se souvient de la réalité est complexe, une construction entrelacée de ces pièces et de ces histoires. Cette oeuvre est construite autour d’une série d’entrevues audio où des sujets discutent de leurs expériences passées de façon abstraite. Plusieurs references aux éléments environnementaux y sont utilisées pour reconstruire ces histoires de façon non-linéaire où la narration n’apparaît qu’à certains moments précis et disparaît aussi vite.

À propos de la SAT

Fondée en 1996, la Société des arts technologiques [SAT] est un centre transdisciplinaire de recherche et de création, de production, de formation et de diffusion voué au développement de la culture numérique. Premier Living Lab d’Amérique du Nord, la SAT se spécialise dans le domaine des environnements immersifs, l’usage des réseaux haute vitesse et le design d’expériences.

Source : Société des arts technologiques [SAT]

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Contact média
  • Société des arts technologiques [SAT]
  • Marie Létourneau
    Directrice des relations publiques et médias
  • mletourneau@sat.qc.ca
  •  514-616-3549
Dossier de presse | 670-09 - Communiqué de presse | ix immersion • expérience Symposium international sur la créativité immersive - Société des arts technologiques (SAT) - Design multimédia - 







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Sebastien Roy
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